افزایش کیفیت رندرها

آموزش گام‌به‌گام ارتقای کیفیت رندر، بهبود متریال، نورپردازی و عمق میدان با استفاده از پریست‌های مای‌هوش.

مدت2:33 کیفیت1080p · 720p · 480p فصل‌ها7
سرور پخش

مراحل ارتقا و اینهنس رندر در مای‌هوش

برای بهبود کیفیت نور، متریال، بافت و جزئیات تصاویر، می‌توان از ابزارها و پریست‌های مای‌هوش استفاده کرد.

۱. آپلود تصویر و انتخاب پریست‌های صحنه

پس از آپلود رندر، از کتابخانه پریست‌ها در سمت راست، بخش عناصر جانبی و صحنه‌آرایی را باز کرده و در بخش فیگورهای انسانی، تراکم را روی خیلی کم و سبک را روی اسپرت رسمی تنظیم کنید.

۲. تنظیم متریال و واقع‌گرایی

  • افزایش واقع‌گرایی متریال: فعال‌سازی با شدت قوی و تعیین سطح روی چوب و تمرکز واقع‌گرایی بر سطح چوب.
  • بازتاب و براقیت: تنظیم سطح چوبی به حالت نیمه‌مات.

۳. اصلاح رنگ و نورپردازی

  • رنگ و تن: فعال‌سازی اصلاح رنگ با حالت طبیعی.
  • نور و نوردهی: فعال‌سازی کیفیت نور و قرار دادن آن روی حالت سخت برای ایجاد سایه‌های تیز و لبه‌های شارپ.

۴. واقع‌گرایی و پرداخت عکاسانه

  • دوربین و عمق میدان: فعال‌سازی جلوه عمق میدان (Depth of Field) جهت فلو شدن پس‌زمینه و فوکوس روی جلوی تصویر.
  • جزئیات و بافت ریز: تنظیم روی شدت متوسط با تمرکز روی سطوح و متریال‌های سطوح.

۵. انتخاب مدل و تولید رندر

در تنظیمات سمت چپ، نسبت تصویر را روی ۹ به ۱۶ و اندازه را روی 2K قرار دهید. می‌توانید خروجی را با مدل‌های نانو به نانوی پرو و جی‌پی‌تی تست کرده و نتایج را از نظر کیفیت نور، بافت متریال و تفکیک عمق میدان بررسی و مقایسه کنید.

متن کامل ویدیوبرای مطالعه یا جستجو باز کنید

بریم ببینیم توی مای‌هوش چه جوری میتونیم کیفیت رندرها و تصاویرمون رو ارتقا بدیم یا به قول معروف اینهنسشون کنیم. توی نور، توی متریال، توی بافت و جزئیات این اتفاق به راحتی روی تصاویر میفته. میایم تو مای‌هوش و رندرمون رو اینجا آپلود میکنیم. سمت راست کلی گزینه داریم کتابخانه پریست‌ها. خب با محیط و فضا کاری نداریم میام رو عناصر جانبی و صحنه‌آرایی. توی بخش فیگورهای انسانی تراکم خیلی کم در نظر میگیرم و سبک اسپرت رسمی. برمیگردم به بخش خیلی مهم سمت راست متریال و واقع‌گرایی. افزایش واقع‌گرایی متریال رو فعال میکنم شدتش رو روی قوی میذارم و سطحش رو روی چوب چون اینجا چوب جلوی کادر منه کانتری چوبی داریم تمرکز واقع‌گرایی رو میذارم روی سطح چوبمون و حالا میام تو بازتاب و براقیت سطح چوبی که تعریف کردیم و نیمه مات تعریف میکنم. اوکی حالا میام تو بخش رنگ و تن و اینجا اصلاح رنگ رو هم فعال میکنم حالت طبیعی رو براش در نظر میگیرم. میام تو بخش نور و نوردهی کیفیت نور رو فعال میکنم کیفیت نور رو روی سخت میذارم که سایه‌های تیز و با لبه‌های شارپ داشته باشیم. اوکی حالا تو بخش واقع‌گرایی عکاسانه و پرداخت عکاسانه میام دوربین و عمق میدان رو یا همون جلوه دپس آف فیلد رو هم فعال میکنم. جزئیات و بافت ریز رو هم روی شدت متوسط میذارم و تمرکز رو روی سطوح و متریال‌های سطوح در نظر میگیرم. سمت راست نشون میده که چه پریست‌هایی رو ما اینجا استفاده کردیم. اوکی برمیگردم به تنظیمات سمت چپ اینجا میام مدل تصویرسازی رو روی نانو به نانوی پرو در نظر میگیرم. میام پایین‌تر تناسب نه به شانزده به اندازه تو کی روی تولید کلیک میکنم بریم مقایسه کنیم ببینیم نانو به نانو چه خروجی برای ما ایجاد کرده. به متریال‌ها، به بافت ریز تکسچرها، به سایه‌ها و نوری که به صحنه وارد شده، سایه‌های شارپی که ایجاد شده، حتی جلوه عمق میدان اون طرح رو اگه نگاه کنید فلو شده و فوکوس روی جلوی تصویره. حالا بریم یه مدل هم با جی‌پی‌تی امتحان بکنیم ببینیم کدوم خروجیش بهتره با همون پریست‌ها فقط مدل رو روی جی‌پی‌تی میذارم و این هم نتیجه جی‌پی‌تی. من خودم شخصاً نتیجه جی‌پی‌تی رو روی این اینهنس و ارتقای رندر بیشتر میپسندم. کیفیت نور، بافت, متریال‌ها و جزئیات و حتی جلوه دپس آف فیلد که انتهای تصویر ما فلو شده کاملاً مشخصه.

راهنمای تکمیلی

پرسش‌های متداول

چگونه می‌توان با استفاده از پریست‌های نور، سایه‌های شارپ و لبه‌های تیز در رندر ایجاد کرد؟

در بخش نور و نوردهی، گزینه کیفیت نور را فعال کرده و حالت آن را روی سخت قرار دهید.

تنظیم عمق میدان (Depth of Field) چه تاثیری بر خروجی رندر می‌گذارد؟

فعال‌سازی عمق میدان باعث فلو و محو شدن انتهای کادر و پس‌زمینه شده و فوکوس را بر روی جلوی تصویر متمرکز می‌کند.

چه مدل‌های تصویرسازی برای تولید و ارتقای رندر در این آموزش بررسی شده‌اند؟

مدل نانو به نانوی پرو و مدل جی‌پی‌تی با تنظیمات و پریست‌های یکسان مورد استفاده و مقایسه قرار گرفته‌اند.